音效大提升 试用Razer Surround环绕声

音效大提升 试用Razer Surround环绕声

【IT168 评测】为了实现更加逼真的游戏音效,玩家会采用多声道的音箱,或者是采用带有环绕音效的耳机。Razer在耳机方面,推出过多款游戏产品,例如有物理7.1音效的迪亚海魔耳机,拥有10个发音单元。还有支持杜比5.1音效的毒鳍银鲛。而Razer大多数耳机都是两声道的,要实现环绕音效的话,就需要声卡支持虚拟环绕技术来模拟了。

▲试用Razer Surround环绕声

虚拟环绕技术是在非标准环绕声系统是在双声道立体声的基础上,不增加声道和音箱,把声场信号通过电路处理后播出,使聆听者感到声音来自多个方位,产生仿真的立体声场。常见的虚拟环绕技术有杜比环绕声、SRS、ASR。而在7月,Razer推出自家的Surround环绕声,可以让两声道的耳机实现逼真的环绕效果。

Razer Surround环绕声是一款先进的音频引擎,能为任何立体声耳机提供7.1声道虚拟环绕声音效。当前的虚拟环绕声技术提供的听觉感受往往不够精确——由于每个人的耳道都有自己独特的大小和形状,因此对声音的感受也有所区别。这也是为什么传统的虚拟环绕声都给人感觉不如独立单元环绕声设备的原因。

▲试用Razer Surround环绕声

Razer Surround环绕声其实是Razer Synapse 2.0云驱动中的一个插件,这个插件是需要收费的,在国外这个插件需要20美金。目前国内暂时还是免费的,Razer对国内玩家也够厚道了。

下载地址:http://cn.razerzone.com/surround

下载软件后,双击RazerSurroundInstaller_v1.00.00.exe文件进行安装,和一般软件安装是相同的。不过如果玩家之前使用了Razer Synapse 2.0,软件会提示你先关闭云驱动,然后按照提示操作。

安装软件过程

安装软件后,重启Razer Synapse 2.0云驱动,新的音频插件便增加在驱动里面,这时候用户就可以根据需要对耳机进行音效调教。(注意:Razer Surround环绕声不但支持Razer的耳机,还可以支持其他品牌的耳机产品。)

声音系统里面多了个“声卡”

笔者打开windows自带的后台面板,看看这款新插件占用资源的情况。Razer Surround环绕声其实是Razer Maelstrom Audio Engine音频引擎,这个引擎是“巨齿鲨”USB耳机所使用的音效引擎。由此看出Razer并没有重新研发新引擎,而是把原有的引擎加载到Razer Synapse 2.0云驱动之中。当然,这款引擎占用12MB内存,算比较“瘦身”的(Realtek音频控制面板占用大约20MB、Razer Synapse 2.0占用大约100MB)。

▲内存占用率

Razer Surround环绕声第一次使用就提示你校准音效,提示界面全中文,让笔者感到Razer对中国用户实在太贴心了。在同类国外品牌,很少会有如此详细的中午提示,并且中午版和国际版驱动同步上市,是比较少见的。

插入耳机,然后按照驱动的提示一步步调教耳机。本次测试采用了Razer北海巨妖耳机,还有UE TF10入耳式耳机。

▲北海巨妖和TF10

第一步是选择声卡驱动,这里会列出PC里面的声卡系统,像笔者这台电脑,就显示了“正常扬声器”和“数字输出”两个系统。由于耳机插在常用的3.5mm接口,所以要选择“扬声器”即第一个。

▲耳机校准

第二步是选择耳机种类,Razer的耳机有点优待,都列出在下拉列表里面,选中后在接下来的调教基本可以跳过了。而选择非Razer耳机的话,接下来还要自己细细调节。

▲选择声卡

第三步就是环绕效果的调教,其实是调教声音源和收听者的角度。使用Razer的耳机,你会发现发音的位置基本就是视图中显示的位置,不需要调教的。而采用非Razer耳机时,就需要稍微改变一下角度。一共需要调7个方向的音源。

▲选择耳机

▲选择北海巨妖

▲各个方向调教

最后就是环绕测试了,你会听到直升飞机环绕你的周围盘旋。左右、后面的定位还是蛮逼真的。而正前方、左前方、右前方的定位太近了,好像在你额头上面发出的声音,Razer Surround环绕声缺乏声音距离的调节。

Razer Surround环绕声还带有一些增强功能

▲增强功能

立体声增强:增强立体声的动铁范围,效果不是很明显,在UE TF10上更加没有效果。

低音增强:视乎耳机的素质,北海巨妖低频够厉害了,不必打开。而UE TF10上开启后有更加震撼的效果。

音响标准化:监控音频,并通过调整频率级别来减少响度的变化。

声音清晰度:提升通讯的对话声音清晰度,应该是一种降噪技术。

Razer Surround环绕声还带有均衡器,玩家可以按照自己的听音喜好,选择自己喜欢的风格。Razer的这款插件功能做得很全面,不过实际使用起来需要研究一下,笔者觉得一些不太重要的功能其实可以简化一下,例如是立体声增强的,默认就打开不必让用户选择关闭。而音响标准化也不知道具体是什么功能,调节后感觉不明显,这个也可以简化吧。

音量级别:降低和提高通讯时的音量。

▲均衡器

音效测试环节场景选择了CS GO游戏,还加入了小编笔记本的杜比5.1音效作对比。几轮游戏之后小编得到如下的结果,结果都是相对的,不是绝对的。

▲游戏测试

Razer Surround环绕声

优点:声音没有发虚,非常结实和浑厚;定位超级精准(毕竟是自己调节过的);背后声音定位清晰。

缺点:前方声音太近不够逼真;只有横向音场没有纵向;偶有爆音。

笔者PC原有的杜比5.1音效

优点:音场广,纵向横向均具备;正前方距离比较逼真。

缺点:声音发虚;定位不够准;背后声音几乎没有。

还有一些使用细节,Razer Surround环绕声兼容性不太好,播放本地音乐文件时是映射到原来的Realtek系统的,而不是Razer Surround环绕声,所以没有进行“人头录音测试”。还有爆音问题暂时还没有发现原因。种种问题可能是软件和笔者声卡系统的兼容问题,不同的声卡状况也不一样。但整体而言,Razer Surround环绕声做到了应有的效果了。

全文总结:Razer Surround环绕声插件主要目的是优化Razer现有的两声道耳机产品,玩家可以保持现有硬件的情况下实现环绕音效。要知道物理级的7.1耳机价格不菲,很多玩家会更乐于在不提示升级成本的前提下提升PC的游戏效果。当然软件还处于公测阶段,相信日后的升级版本会有更好的表现。

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